Nintendo en el E3

Nintendo ha presentado en el reciente E3 sus próximos proyectos:

  • Wii U: evolución de la Wii, aparentemente con mayor potencia gráfica, y con un llamativo mando de control, a medio camino entre gamePad y iPad (un iGamePad?)
  • Zelda Skyward Sword: a primera vista hay algunas novedades, pero luego el desarrollo resulta bastante familiar… esperemos que innoven un poco en una buena dirección
  • Aniversario de Zelda: rescate de clásicos para las consolas virtuales (game store de la 3DS)

Nintendo 3DS

El próximo 27 de Marzo Nintendo estrena su nueva portátil, la Nintendo 3DS. ¿Será tan espectacular como prometen?

Actualizado: el efecto 3D está muy conseguido y realmente resulta espectacular. El problema es el de siempre: hay pocos juegos que realmente merezcan la pena. Además, antes de la rebaja resultaba cara. El precio actual (2012) de 160 euros es más razonable, pero ahora tienen otro obstáculo: el auge del iPhone como plataforma de videojuegos…

Nuevo (Mayo 2015): ha salido la última encarnación de la 3DS, con un nuevo sistema que por fin resuelve la fatiga visual que producía el modo 3D… Ahora sí que se puede disfrutar de este efecto de la 3DS ^_^

El videojuego de la década

Los mejores videojuegos de la década 2000-2010, según Gamefaq. Lo cual excluye a Ocarina of Time (1999), y quizá explique que ganara Majora’s Mask…

Los ganadores en octavos de final:

Fallout 3
Metroid Prime
Smash Bros. Brawl
Zelda: Twilight Princess
Final Fantasy X
Resident Evil 4
Metal Gear Solid 3
Zelda: Majora’s Mask

La mayoría están en mi Top 25, salvo los marcados en negrita (que aún no he podido disfrutar). Aunque el Majora’s Mask es muy bueno (una vez que superas el trauma de jugar 3-4 horas seguidas hasta poder empezar a grabar partidas, y luego la peculiaridad de empezar casi de cero cada vez que retomas la partida), de esa lista de octavos yo me quedo con el Resident Evil 4.

Mis videojuegos favoritos

2014-2015 (sin ningún orden en particular 😉 )

1. Earthbound (SNES)
2. Zelda A Link to the Past (SNES)
3. Super Mario World (SNES)
4. Tetris (GB)
5. Doom (PC)
6. Hotline Miami (PC)
7. Resident Evil 4 (GC)
8. Street Fighter 2 (SNES)
9. Limbo (PC)
10. Pilot Wings 64 (N64)

En la última votación de RetroGamer (2015) , Super Mario World ha quedado número 1, seguido de Zelda Ocarina of Time (2), Tetris (4), Zelda A link to the Past (7), Doom (8), Resident Evil 4 (9) y Street Fighter 2 (13)

2009 (más o menos ordenados)

1. The legend of zelda: Ocarina of Time (N64)
2. The legend of zelda: A link to the past (SNES), Resident Evil 4 (GC)
3. Tetris (GB), Super Mario World (SNES)
4. The legend of zelda: The phantom hourglass (NDS), Cybernator (SNES), Doom (PC), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (PC), Strider (Recreativa), The legend of zelda: Twilight Princess (GC), Pilot Wings 64 (Nintendo 64), Street Fighter 2 (SNES), F-Zero (SNES)
5. The legend of zelda: Majora’s mask (Nintendo 64), Halo (PC), Super Mario Kart (SNES), Quake (PC),
Super Probotector / Contra 3 (SNES), F-Zero GX (GC), Pilot Wings (SNES), The Way of the Exploding Fist (ZX Spectrum)
6. Target: Renegade (ZX Spectrum), Final Fantasy IV

Samorost 2

Samorost2 es una aventura que se puede jugar directamente en el navegador (siempre que tengas instalado el “plugin” Macromedia Flash). El diseño del juego, sus gráficos y su música son muy originales y de gran calidad: además de recrear la vista y el oido, Samorost 2 entretiene con su peculiar estilo.

Samorost2

Códigos de acceso directo a cada nivel

  • POKLOP
  • SOPOUCH
  • KOMPOTARNA
  • BUDOAR

Guía del juego

Los invasores llegan al planeta y comienzan a robar los frutos de tu tierra. Pulsar en la caseta del perro, para que salga a atacarlos. Le secuestran y se lo llevan a su planeta. Tu les sigues con tu nave.

Código: POKLOP (trampa, trampilla, cubierta, tapadera de cubo de basura)

Pulsa sobre ti para salir de la nave. Una planta te atrapa. Pincha en el insecto de la izquierda y deposítalo sobre la planta para que la mordisquee y te libere. Dirígete a la parte izquierda de la pantalla.

En esta pantalla hay otro alienígena aporreando una caracola metálica. Pincha en la entrada de su casa. Pincha en el tapón de la botella mediana. Desplaza el ratón a la izquierda y veras dos animalillos. Pincha sobre el pequeño; cuando el otro deje de chupar de la tubería, aprovecha para colocar el tapón. Vuelve a la casa y selecciona la manivela de la derecha, para que el cuerno derecho se incline. Pulsa sobre el mono dos veces para que caigan unos polvos en el cuerno y de ahí al caldero. Accciona tres veces la palanca que está junto a los dos animalillos, para que el caldero se llene de agua. Pulsa sobre la rueda del caldero para que se caliente. Gira la rueda del grifo y la poción que acabas de preparar caerá en el cubo de madera. El alienígena lo verá y se la beberá, quedando dormido. Coge el martillo. De vuelta a la primera pantalla (la derecha) pulsa sobre el robot, para darle un martillazo y que abra la compuerta.

Código: SOPOUCH (abertura, salida, chimenea)

Camina a la derecha. Pincha en el animal que está durmiendo cuando pase delante de él la larva que sube y baja. Pincha en la mosca y luego en ti mismo. La araña hace un capullo con la mosca. Cuélgate de él.

Código: KOMPOTARNA (salsa, compota, confección)

Pincha varias veces en el agujero del techo. Conecta el ladrón en el enchufe. Pulsa dos veces en el cable de la nevera. Coge la linterna de la habitación contigua. Pincha en el garfio para abrir la alcantarilla.

Tira de la cadena y gira la manivela que aparece cuando baja el nivel del agua. Tira de nuevo de la cadena. Gira la manivela que aparece en la parte inferior. Entra por el túnel.

Pincha en cada una de las tres ruedas hasta que estén alineadas verticalmente (como un símbolo +). Gira la manivela grande. Entra por el agujero al otro lado.

Apareces de nuevo en la pantalla donde cogiste la linterna, pero ahora te encuentras en la parte inferior. Introduce la moneda y pulsa el botón inferior. Coge la llave inglesa y desenrosca las cuatro tuercas de la máquina que está a la derecha. Se abrirá la tapa. Pulsa en la cinta para estropear la máquina. Devuelve la llave inglesa al robot. El protagonista vuelve sólo a la primera pantalla.

Mientras el alienígena repara la máquina, aprovecha para subir por la escalera. Pulsa el botón que esta al lado de la compuerta por la que salen las frutas. Vacía las frutas del cesto derecho llevándolas al cesto izquierdo. Métete en el cesto que acabas de vaciar para caer en una botella de la planta inferior.

Código: BUDOAR (tocador, gabinete)

Cuelga la morcilla en el cuerno de la calavera que está a la derecha del perro. Aprovecha cuando el alienígena intenta recuperar su sombrero para pulsar el botón que está en el brazo del sillón. Mientras caes pincha en la antena para que deje de funcionar la televisión. Una vez en el suelo, pincha sobre el alienígena para empujarle a su propia trampa. Usa la llave para liberar a tu perro. Pulsa el botón para llamar al ascensor de la derecha y regresar a tu cohete con tu perro.

Aquí termina la primera parte del juego. Si quieres más puedes comprar la segunda parte en la página web de sus creadores, Amanita Design.

Donkey Kong Jungle Climber y los juegos de escalada

Donkey Kong Jungle Climber muestra que con pocos medios y mucha imaginación se puede hacer un juego divertido y diferente.

Hay otros juegos anteriores que han aprovechado la idea de la escalada, pero este es de los que mas partido le saca, gracias en parte a su curioso sistema de control. Al principio resulta un poco complicado, pero enseguida se pueden hacer virguerías…