Humble Indie Bundle 9

Nueva colección de juegos originales e interesantes, en su novena edición.. A destacar: Trine 2 Brutal Legend Fez Faster than Light Limbo Todavía quedan 6 días… ¿a qué esperas?

Promoción juegos Double Fine

Otro paquete-ganga difícil de rechazar, el «Humble Double Fine Bundle»: «Costume Quest» + «Psychonauts» + «Stacking» por… el precio que tu quieras. Y si superas el pago medio, te llevas también «Brutal Legend» Sin restricción de derechos digitales (DRM) y multiplataforma (Windows, Mac, Linux) Ya se han vendido casi 40000 paquetes… ¿qué cifras alcanzará cuando… Seguir leyendo Promoción juegos Double Fine

Videojuegos «indie»

Juegos en línea (Flash) De MolleIndustria, creadores de Pedopriest, otro juego superoriginal, online, gratuito y con enjundia moral: Unmanned, gran premio del jurado en el festival Indiecade 2012 Del diseñador de Super Meat Boy, «The binding of Isaac«, simple, divertido y cómico. Otro juego apetecible: Super Ninja Slash, en la tradición de Shinobi (2D) Y… Seguir leyendo Videojuegos «indie»

Documental Minecraft ya disponible

El documental sobre Minecraft y Mojang ya está disponible online. Además de interesante y bien hecho, resulta un éxito acabado de entre las miles de iniciativas Kickstarter… Enhorabuena a 2Player Productions.

Destripando videojuegos

Fabien Sanglard analiza el código fuente de dos videojuegos clásicos: Another World (1991) y Doom 3 (1999). En esos dos articulos se pueden admirar las brillantes ideas a la hora de diseñar la arquitectura de esos dos juegos, y también puede comprobarse lo adelantados que estaban a su época.

Los videojuegos independientes siguen arrasando

Como ya comenté en artículos anteriores, estamos viviendo un excitante cambio de tendencia en el mundo de los videojuegos. Hoy se abre un nuevo episodio: la iniciativa Humble Bundle ha sacado un paquete irresisitible que incluye tres joyas: Limbo, Sword & Sorcery EP (juego revelación de 2011) y Psychonauts (el clásico de Double Fine, estudio… Seguir leyendo Los videojuegos independientes siguen arrasando

El coste de crear un videojuego

Interesante gráfica de la evolución del coste de producción de un videojuego… y también el artículo sobre la Double Fine Adventure en la Wikipedia. En el artículo se comparan los ingresos vía Kickstarter y los costes de esta aventura, comparada con otros desarrollos anteriores de Schaffer y Double Fine. Los 3 millones de dolares recaudados… Seguir leyendo El coste de crear un videojuego

Botanicula ya disponible

Últimamente no paran las buenas notillas en el mundillo del desarrollo independiente (indie) de videojuegos… Botanicula ya está aquí y se estrena con una iniciativa Humble Bundle (paga lo que quieras por juegos libres de DRM) que también incluye otras joyas de Amanita Design com Machinarium y Samorost 2, entre otros… ¿a qué esperas? Actualización… Seguir leyendo Botanicula ya disponible

Limbo

Este Limbo me se había escapado, pero ciertamente tiene una pinta estupenda (análisis de Limbo en GamesRadar). Y además, está disponible para Mac, PC y OnLive (pena que no para Linux…) Felizmente, parece que estamos entrando en una nueva era en la que los desarrolladores «indies» pueden crear y hacernos llegar experiencias originales y satisfactorias… Seguir leyendo Limbo

Juegos retro

Curioso el «Battle for Asciion«, juego de naves con scroll horizontal al estilo de clásicos como Némesis o R-Type. Se puede jugar directamente online y cuenta con una banda sonora satisfactoria

Mecenazgo

Tim Schaffer abrió la brecha con Double Fine Adventure y sus más de 3 millones de dólares recaudados en base a contribuciones de voluntarios, en apenas un mes. Ahora otros veteranos de la industria del videojuego han visto el filón y se proponen rescatar clásicos condenados al museo: Wasteland 2 y Shadowrun Returns. Y también… Seguir leyendo Mecenazgo

Amanita Design Machinarium

Amanita Design, que ya me sorprendieron en su día con la saga Samorost, siguen demostrando su enorme creatividad y talento. Con cierto retraso he descubierto su primer juego «de larga duración», Machinarium Y dentro de poco sacan Botanicula, que también promete

Jugar en la nube

Otro uso del cloud computing: el cloud gaming. Que la cloud actualice su hardware para correr los juegos de última generación. Funcionará realmente?

Playstation Dual

La Playstation  Vita viene con «touch pad dual (delante y detras), camara dual (delante y detras), mandos analógicos duales (delante y detrás), sensor de movimiento de seis ejes y brújula electrónica de tres ejes»… quizá sería mejor llamarla «PS Dual» :-p Por otro lado, con tanto sensor debe ser difícil no mandar órdenes al juego… Seguir leyendo Playstation Dual

Cultura a plazos

Los tiempos modernos de estrés que nos ofrecen vivir demandan consumo cultural en intervalos cortos. Esto explicaría el éxito de las series de televisión (con episodios de 1 hora aproximadamente, para dolor de servicios de streaming con límite de 72 minutos…), de las sagas literarias (Harry Potter, Juego de Tronos…) Y también de una de… Seguir leyendo Cultura a plazos