Videojuegos “indie”

Juegos en línea (Flash)

De MolleIndustria, creadores de Pedopriest, otro juego superoriginal, online, gratuito y con enjundia moral: Unmanned, gran premio del jurado en el festival Indiecade 2012

Del diseñador de Super Meat Boy, “The binding of Isaac“, simple, divertido y cómico.

Otro juego apetecible: Super Ninja Slash, en la tradición de Shinobi (2D)

Y un “plataformer” con brazo gancho (estilo Bionic Comando) y bloques felices: Give up Robot 2

Online (HTML5)

Algunos ejemplos del potencial de HTML5, cortesia del motor Turbulenz (que en Mayo ha pasado a ser de código abierto):

  • Save the day: 2D, salva con tu helicoptero a los acorralados por desastres naturales
  • Score Rush: típico “mata-mata” en 2D con perspectiva aérea
  • Space Ark: una variante de Arkanoid

A pesar de que estos juegos conceptualmente no son demasiado originales (un factor clave en un juego “independiente”), sí están lo bastante refinados como para ser dignos de ser disfrutados.

Para descargar

Un espía con juguetes para infiltrarse y robar secretos industriales: Gunpoint (2D, en desarrollo)

Zineth, un juego en 3D que “celebra la velocidad y el movimiento”. Gratis para Windows y Mac. Ambientado en el Oeste, combina ideas de Jet Set Radio y Braid.

Voxelstein 3D: imaginas que en Wolfensteind 3D se pudiera destruir todo? Lleva en desarrollo (alfa) un tiempo. Código disponible en Sourceforge (Windows). Basado en el motor Voxlap de Ken Silverman (quien creó el motor de Duke Nukem 3D)

Megaman 8-bit deathmatch: Doom en el universo de Megaman

Warsow: un Quake2  saltarín (Linux, Windows, Mac)

Which (para Windows, descarga gratis). Explora una casa en un 3D peculiar…

Botanicula ya disponible

Últimamente no paran las buenas notillas en el mundillo del desarrollo independiente (indie) de videojuegos… Botanicula ya está aquí y se estrena con una iniciativa Humble Bundle (paga lo que quieras por juegos libres de DRM) que también incluye otras joyas de Amanita Design com Machinarium y Samorost 2, entre otros… ¿a qué esperas?

Actualización 27 Abril: la iniciativa ya ha recaudado 600 000$… y aún queda una semana… Otro éxito de la distribución fuera de los grandes estudios

Actualización Mayo: el paquete cierra con una recaudación de 800 000$… y la polémica de que al estar basado en Flash, obliga a utilizar Adobe Air para disfrutarlo en Linux (lo cual hoy en día resulta complicado ya que Adobe dejó de soportar Air para Linux…)

Samorost 2

Samorost2 es una aventura que se puede jugar directamente en el navegador (siempre que tengas instalado el “plugin” Macromedia Flash). El diseño del juego, sus gráficos y su música son muy originales y de gran calidad: además de recrear la vista y el oido, Samorost 2 entretiene con su peculiar estilo.

Samorost2

Códigos de acceso directo a cada nivel

  • POKLOP
  • SOPOUCH
  • KOMPOTARNA
  • BUDOAR

Guía del juego

Los invasores llegan al planeta y comienzan a robar los frutos de tu tierra. Pulsar en la caseta del perro, para que salga a atacarlos. Le secuestran y se lo llevan a su planeta. Tu les sigues con tu nave.

Código: POKLOP (trampa, trampilla, cubierta, tapadera de cubo de basura)

Pulsa sobre ti para salir de la nave. Una planta te atrapa. Pincha en el insecto de la izquierda y deposítalo sobre la planta para que la mordisquee y te libere. Dirígete a la parte izquierda de la pantalla.

En esta pantalla hay otro alienígena aporreando una caracola metálica. Pincha en la entrada de su casa. Pincha en el tapón de la botella mediana. Desplaza el ratón a la izquierda y veras dos animalillos. Pincha sobre el pequeño; cuando el otro deje de chupar de la tubería, aprovecha para colocar el tapón. Vuelve a la casa y selecciona la manivela de la derecha, para que el cuerno derecho se incline. Pulsa sobre el mono dos veces para que caigan unos polvos en el cuerno y de ahí al caldero. Accciona tres veces la palanca que está junto a los dos animalillos, para que el caldero se llene de agua. Pulsa sobre la rueda del caldero para que se caliente. Gira la rueda del grifo y la poción que acabas de preparar caerá en el cubo de madera. El alienígena lo verá y se la beberá, quedando dormido. Coge el martillo. De vuelta a la primera pantalla (la derecha) pulsa sobre el robot, para darle un martillazo y que abra la compuerta.

Código: SOPOUCH (abertura, salida, chimenea)

Camina a la derecha. Pincha en el animal que está durmiendo cuando pase delante de él la larva que sube y baja. Pincha en la mosca y luego en ti mismo. La araña hace un capullo con la mosca. Cuélgate de él.

Código: KOMPOTARNA (salsa, compota, confección)

Pincha varias veces en el agujero del techo. Conecta el ladrón en el enchufe. Pulsa dos veces en el cable de la nevera. Coge la linterna de la habitación contigua. Pincha en el garfio para abrir la alcantarilla.

Tira de la cadena y gira la manivela que aparece cuando baja el nivel del agua. Tira de nuevo de la cadena. Gira la manivela que aparece en la parte inferior. Entra por el túnel.

Pincha en cada una de las tres ruedas hasta que estén alineadas verticalmente (como un símbolo +). Gira la manivela grande. Entra por el agujero al otro lado.

Apareces de nuevo en la pantalla donde cogiste la linterna, pero ahora te encuentras en la parte inferior. Introduce la moneda y pulsa el botón inferior. Coge la llave inglesa y desenrosca las cuatro tuercas de la máquina que está a la derecha. Se abrirá la tapa. Pulsa en la cinta para estropear la máquina. Devuelve la llave inglesa al robot. El protagonista vuelve sólo a la primera pantalla.

Mientras el alienígena repara la máquina, aprovecha para subir por la escalera. Pulsa el botón que esta al lado de la compuerta por la que salen las frutas. Vacía las frutas del cesto derecho llevándolas al cesto izquierdo. Métete en el cesto que acabas de vaciar para caer en una botella de la planta inferior.

Código: BUDOAR (tocador, gabinete)

Cuelga la morcilla en el cuerno de la calavera que está a la derecha del perro. Aprovecha cuando el alienígena intenta recuperar su sombrero para pulsar el botón que está en el brazo del sillón. Mientras caes pincha en la antena para que deje de funcionar la televisión. Una vez en el suelo, pincha sobre el alienígena para empujarle a su propia trampa. Usa la llave para liberar a tu perro. Pulsa el botón para llamar al ascensor de la derecha y regresar a tu cohete con tu perro.

Aquí termina la primera parte del juego. Si quieres más puedes comprar la segunda parte en la página web de sus creadores, Amanita Design.