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Escuchar CDs y reproducir Blu Ray: varias opciones

Los formatos físicos (vinilo, CD, Blu Ray) todavía tienen su encanto, como demuestra la variedad de medios y opciones para reproducirlos en 2019:

Con qué CD SACD Blu Ray Conexiones Interfaz Media Center
Raspberry Pi + unidad Blu Ray externa No HDMI Kodi (Android) Kodi
Reproductor Blu Ray independiente Sí (algunos modelos) HDMI Pantalla Fabricante
Playstation 4 No HDMI Pantalla Fabricante
Xbox One No HDMI, SPDIF Pantalla, Android Kodi
“Minicadena” (con tocadiscos) No No Depende Display Depende
PC / MAC (con lector Blu Ray) No HDMI OS (Android) Kodi
“Discman” (CD, MP3) No Noí Jack Display No

Los formatos digitales tienen la ventaja de que potencialmente se pueden “mover sin alteración” casi de extremo a extremo. En este contexto, el punto crítico es donde se hace el paso a analógico. Hoy en día es muy común consumir música digital (de Youtube, por ejemplo) en el móvil. Con unos auriculares decentes la escucha es bastante razonable, pero al hacer la conexión analógica a un equipo de alta fidelidad se aprecia la relativamente pobre conversión que hacen los circuitos del móvil. Sobre todo, al comparar con el resultado que ofrece la conversión que hace el equipo Hi-fi, la cual podemos apreciar si mantenemos la transferencia digital desde la fuente (por ejemplo, Spotify en el portátil) hasta el amplificador (usando conexión HDMI).

Este escenario le da valor añadido a las configuraciones que permiten hacer streaming por HDMI de Spotify, como son la Xbox One o un ordenador con salida de audio digital (SPDIF, HDMI…). Además, con la función que incorpora la aplicación de Spotify, desde el interfaz del Spotify del móvil puedes controlar cómodamente la reproducción en otro equipo (la Xbox One).

Kodi es el sucesor del clásico XBMC.

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Pixel art con Gimp

Para sprites, un buen punto de partida es una imagen de 32×32 pixels.

Activar la rejilla, adaptada a pixel art (Imagen/Configurar rejilla/1×1 pixel)

Se puede aprovechar las capas de Gimp para hacer un “boceto a lápiz” en una capa y el “arte final” en otra.

Las herramientas básicas para dibujar son el lápiz, el borrador y la herramienta de relleno.

A la hora de colorear, casi siempre “menos es más”. Ejemplo: la paleta de la NES.

Para dotar de profundidad al sprite hay varias estrategias. Una opción simple es usar sombras y brillos. Una técnica clásica para suavizar la transición entre luz y sombra es el “dithering” (tramas de píxeles):

Para practicar, resulta interesante basarse en clásicos del pixel art. En spriters-resource hay tilesets de Zelda: A link to the past