Pixel art con Gimp

Para sprites, un buen punto de partida es una imagen de 32×32 pixels.

Activar la rejilla, adaptada a pixel art (Imagen/Configurar rejilla/1×1 pixel)

Se puede aprovechar las capas de Gimp para hacer un “boceto a lápiz” en una capa y el “arte final” en otra.

Las herramientas básicas para dibujar son el lápiz, el borrador y la herramienta de relleno.

A la hora de colorear, casi siempre “menos es más”. Ejemplo: la paleta de la NES.

Para dotar de profundidad al sprite hay varias estrategias. Una opción simple es usar sombras y brillos. Una técnica clásica para suavizar la transición entre luz y sombra es el “dithering” (tramas de píxeles):

Para practicar, resulta interesante basarse en clásicos del pixel art. En spriters-resource hay tilesets de Zelda: A link to the past

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